H4660 沉寂的虚拟现实技术! (第3/3页)
它可以在多个领域应用,还能创造巅峰行业的效果.…“
赵婉兮迟疑的说看,“但最近两年虚拟现实相关的技术已经很少被提及,并且各大厂商也没有再发展相关的虚拟现实技术。
这是真的!
VR虚拟现实技术其实早在一百多年前就被提了出来,甚至在三十年前,即1991年的时候,便有厂商生产出VR虚拟现实
游戏机与VR虚拟现实眼镜
七八年前的时候,VR虚拟现实技术直接大爆发,无论是霞虹的索尼,还是科瑞亚的二桑
因题模股入其中
这些厂商将VR虚拟现实技术当成了下一个技术时代的风口
在当初那个时候,VR虚拟现实技术确实有这样的趋势,2016年更是被定义为(VR虚拟现实元年】,还趁机提出了【元
宇宙】概念。
当时全球范围内有超过200家公司宣布进入VR虚拟现实技术赛道
但好景不长
随着大量公司投入VR虚拟现3.6实赛道,随后发现了VR虚拟现实技术的种种问题,包括但不限于技术问题,还有各种内
容创作问题,以及生态体务问题
这些问题综合起来,让虚拟现实元年之后便逐步走下坡路,现在更是儿乎陷入了沉寂状态
'我担心这个EVR高阶虚拟现实技术只是想要从我们这边…获得研发资金而已。”赵婉兮表达了自己的担忧
赵婉兮本来想说,这个EVR高阶虚拟现实技术单纯就是为了忽悠投资
但看在安良看重的前提下,赵婉兮还是嘴下留情。。